63 Ergebnisse für: heimcomputern
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The Dot Eaters/The Number Crunchers - Die Geschichte der Videospiele & Heimcomputer
https://web.archive.org/web/20010303224128/http://museum.ruhr.de/docs/historyaward.htm
Die Geschichte der Videospiele und Heimcomputer...
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EU-Verordnung zur Standby-Leistungsaufnahme | c't Magazin
https://www.heise.de/ct/artikel/Ein-Watt-Verordnung-291868.html
Ab 2014 dürfen PCs und Notebooks für Privatleute sowie Haushaltsgeräte, elektrische Spielwaren und Unterhaltungselektronik im Bereitschaftsmodus höchstens noch ein Watt aus dem Stromnetz ziehen.
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TUM 2006: Nach dem Fest gibts was auf die Augen | heise online
http://www.heise.de/newsticker/meldung/82891
Auf der Demo-Party "The Ultimate Meeting 2006" treffen sich vom 27. bis 29. Dezember Szene-Mitglieder, um das Jahr mit einem selbstgemachten Multimedia-Spektakel stilvoll ausklingen zu lassen.
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TUM 2006: Nach dem Fest gibts was auf die Augen | heise online
https://www.heise.de/newsticker/meldung/TUM-2006-Nach-dem-Fest-gibts-was-auf-die-Augen-128948.html
Auf der Demo-Party "The Ultimate Meeting 2006" treffen sich vom 27. bis 29. Dezember Szene-Mitglieder, um das Jahr mit einem selbstgemachten Multimedia-Spektakel stilvoll ausklingen zu lassen.
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1987: Geschäftsbericht, Systems 87, Magic Disk Ankündigung
http://www.cbmhardware.de/show.php?r=11&id=14
Keine Beschreibung vorhanden.
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Commodore Computerzeitschriften
http://www.c128.net/infos/magazine.htm
Keine Beschreibung vorhanden.
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Commodore 1551 – C64-Wiki
https://www.c64-wiki.de/index.php/Commodore_1551
Keine Beschreibung vorhanden.
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Kleincomputer aus Dresden
http://www.robotrontechnik.de/html/computer/kc_dresden.htm
Keine Beschreibung vorhanden.
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Vorab angespielt: So fühlt sich das simulierte Universum vom „No Man's Sky“ an | GQ
https://www.wired.de/collection/life/wired-durfte-das-kuenstliche-universum-von-no-man-s-sky-vorab-besichtigen
Es wird das umfangreichste Computerspiel sein, das bislang produziert wurde: „No Man's Sky“ simuliert ein komplettes Universum. WIRED durfte das Riesen-Game vorab anspielen und hat mit Chef-Entwickler Sean Murray darüber gesprochen, warum…