32 Ergebnisse für: specular
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Space-time Wireless Channels - Gregory David Durgin - Google Books
https://books.google.de/books?id=6sK3nYBoUmAC
A practical, "first-principles" approach to space-time wireless channel design. A practical approach to space-time wireless channel designIntegrates essential principles from communications, electromagnetics, and random process theoryIncludes detailed…
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textures_de.html
http://www.uninformativ.de/tutorials/Vidiot/AoI_Manual_2_5_ger/textures_de.html
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Reflectance Transformation Imaging (RTI) | IT-Empfehlungen
https://www.ianus-fdz.de/it-empfehlungen/rti
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Sparen Sie 75% bei Age of Mythology: Extended Edition auf Steam
http://store.steampowered.com/app/266840/?l=german
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Das Tapfere Schneiderlein in Guild Wars 2: Entwurf für die menschliche Rasse - Guild Wars 2 allgemein - GWCom — Guild Wars 2 Community
http://www.gwcom.de/forum/guild-wars-2-allgemein-b20/t2374-das-tapfere-schneiderlein-in-guild-wars-2-entwurf-fuer-die-menschlich
GWCom ist eine aufblühende Community und Fanseite rund um Guild Wars 2 und seinen vorgänger Guild Wars.
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Das Tapfere Schneiderlein in Guild Wars 2: Entwurf für die menschliche Rasse - Guild Wars 2 allgemein - GWCom — Guild Wars 2 Community
http://www.gwcom.de/forum/guild-wars-2-allgemein-b20/t2374-das-tapfere-schneiderlein-in-guild-wars-2-entwurf-fuer-die-menschliche-rasse/
GWCom ist eine aufblühende Community und Fanseite rund um Guild Wars 2 und seinen vorgänger Guild Wars.
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Online-tutorials.net - Shader Konzept
http://www.online-tutorials.net/directx/shader-konzept/tutorials-t-7-77.html
Inhalt: 1. Allgemeines, 1.1 Vorteile von Shadern, 1.2 Nachteile von Shadern, 1.3 Unterschiede von Shadern, 1.4 Anforderungen, Shader, 2.1 Umgebungsspiegelung
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GPU Gems - Chapter 9. Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.
https://web.archive.org/web/20110716144027/http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html
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Dragon Age: Inquisition im Technik-Test [Artikel des Monats November 2014]
http://www.pcgameshardware.de/Dragon-Age-Inquisition-PC-236767/Specials/Technik-Test-1142136/
Update mit CPU-Kernskalierung: Nach dem enttäuschenden zweiten Teil von Dragon Age hatte Entwickler Bioware viel Vertrauen verspielt. Mit der aus dem Online-Shooter Battlefield 4 bekannten Frostbite-Engine zeigt das Studio nun, dass es die Kritik der Fans…
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The Witcher 1 bis The Witcher 3: Vergleich der Technik (Update)
http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Technik-Vergleich-1157665/
Wohl kaum ein Spiel wird momentan sehnlicher erwartet als das Rollenspiel The Witcher 3 des polnischen Entwicklerstudios CD Project Red. Schon seit dem Erstling unterscheidet sich die Geschichte um Hexer Geralt von Riva von klassischen Fantasy-Settings und…