118 Ergebnisse für: konsolenspielen
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GamePro ‒ Das Magazin für PlayStation, Xbox, Nintendo und Mobile Gaming
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GamePro News: Aktuelle Nachrichten zu Konsolenspielen und Hardware
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▷ Die Ärzte liefern Nummer-Eins-Album | Presseportal
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GfK Entertainment GmbH - Baden-Baden (ots) - Eine sehr feine Adresse haben sich Die Ärzte für die neueste Lieferung ausgesucht: "Jazz ist anders" geht sofort auf Position eins der Album-Charts, wie media control mitteilt. Für die Berliner ist es ...
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Nutzung von Virtual-Reality-Brillen in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/prognosen/793223/umfrage-in-deutschland-zur-nutzung-von-virtual-reality-brillen
Diese Daten zeigen das Ergebnis einer Statista-Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Virtual-Reality-Brillen. Im Jahr 2017 gaben rund 22 Prozent der Befragten an, schon einmal von VR-Brillen genutzt zu haben.
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Computerspieler - Durchschnittsalter in Deutschland 2019 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/870626/umfrage/durchschnittsalter-der-computerspieler-in-deutschland/
Die Statistik bildet das Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2019 ab. Im Jahr 2019 beträgt das durchschnittliche Alter der Spieler 36,4 Jahre.
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spi
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-nach-alter/
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.