268 Ergebnisse für: computerspieler
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Gaming - Top-20-Unternehmen nach Umsatz 2018 | Weltweit
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/194749/umfrage/die-10-groessten-game-publisher-weltweit/
Diese Statistik zeigt ein Ranking der 20 größten Unternehmen im Bereich Videospiele weltweit. Sony erzielte im Jahr 2018 im Gaming-Bereich (ohne Hardware) einen Umsatz von rund 14,2 Milliarden US-Dollar.
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spi
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
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Kulturkampf: Der ungerechte Kreuzzug gegen die Videospiele - WELT
https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article1551539/Der-ungerechte-Kreuzzug-gegen-die-Videospiele.html
Ein kleiner Kreis von Politikern, Wissenschaftlern und Journalisten hat Videospiele seit Jahren im Visier. Die Behauptung: Die Gewaltdarstellung in den Spielen mache Jugendliche aggressiv – bis hin zum Amoklauf. Die Fans empören sich, denn bislang fehlt…
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Wer wird denn weinen, wenn man auseinander geht
http://universal_lexikon.deacademic.com/318866/Wer_wird_denn_weinen,_wenn_man_auseinander_geht
Keine Beschreibung vorhanden.
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Curlie - World: Deutsch: Spiele: Computerspiele
https://curlie.org/World/Deutsch/Spiele/Computerspiele/
Computerspiele Ein wenig aus der Geschichte... Es begann mit Klötzchengrafik und 3-Ton Sound. Die Spielprinzipien der ersten Spiele waren einfach gehalten, zwei Striche als Tennisschläger, ein Quadrat als Ball - Pong, die Tennissimulation. Das erste…
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VDVC im Interview - Wir sprachen mit den Gründern des Spielervereins - GameStar
http://www.gamestar.de/interviews/1958492/vdvc_im_interview.html
Die Diskussion um Killerspiele hat die Spieler politisiert. Auf Demos und in Foren widersprechen Sie der Stimmungsmache gegen ihr Hobby. Der Verband...
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Gamification: Wie Computerspiele auf das Gehirn wirken - Gamification - Spiele und Spielzeug - Gesellschaft - Planet Wissen
https://www.planet-wissen.de/gesellschaft/spiele_und_spielzeug/gamification/gamification-computerspiele-100.html
Keine Beschreibung vorhanden.
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Gaming - Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2018 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317808/umfrage/umsatz-im-markt-fuer-computer-und-videospiele-in-deutschland/
Die Statistik bildet den Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2009 bis 2018 ab. Im Jahr 2018 betrug der Umsatz mit Videogames (ohne Hardware) in Deutschland rund 3,5 Milliarden Euro.
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Computerspiele - bevorzugtes Gaming-Gerät in Deutschland 2018 Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/315927/umfrage/umfrage-zum-bevorzugten-gaming-geraet-in-deutschland/
Die vorliegende Statistik bildet den Anteil der Gamer in Deutschland ab, die Computer- oder Videospiele auf dem jeweiligen Gerät spielen. Laut Umfrage belief sich im Jahr 2018 der Anteil der Gamer, die auf einer Spielkonsole (mobil oder staionär) spielen…
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WoW Spielerzahlen: Anzahl der Abonnenten weltweit | Statista
http://de.statista.com/statistik/daten/studie/208146/umfrage/anzahl-der-abonnenten-von-world-of-warcraft/
Diese Statistik zeigt die Spielerzahlen des Onlinerollenspiels World of Warcraft Q3/2015. Am Ende des dritten Quartals 2015 konnte WoW rund 5,5 Millionen aktive Spieler verzeichnen.