901 Ergebnisse für: pptx
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Länder weltweit nach Anzahl der Skifahrer und Snowboarder 2017-2018 | Statistik
http://de.statista.com/statistik/daten/studie/247654/umfrage/die-herkunft-von-wintersportlern-nach-laendern-in-absoluten-zahlen/
Diese Statistik zeigt die Herkunft von <a href="/themen/1193/wintersport/" target="_blank">Skifahrern und Snowboardern</a> aus ausgewählten Ländern in der Skisaison 2017/2018. Die Quelle gibt an, dass in der Saison 2017/2018 circa drei Millionen…
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Computerspiele - Spieldauer von Kindern und Jugendlichen in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/306901/umfrage/spieldauer-von-kindern-und-jugendlichen-in-deutschland-nach-alter/
Die vorliegende Statistik zeigt die durchschnittliche Spieldauer von Computer- und Videospielen unter Kindern und Jugendlichen in Deutschland im Jahr 2017. Laut Quelle spielen die 10- bis 11-Jährigen im Schnitt rund 76 Minuten pro Tag.
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Browser - Marktanteile in Deutschland bis März 2019 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/13007/umfrage/marktanteile-der-browser-bei-der-internetnutzung-in-deutschland-sei
Die Statistik zeigt die Anteile der verschiedenen Browser an den Page Views mit PCs in Deutschland von Januar 2009 bis März 2019. Im März 2019 erreichte Firefox in Deutschland einen Marktanteil von rund 26 Prozent.
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Ausstattung der DDR-Haushalte mit ausgewählten technischen Konsumgütern | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/249261/umfrage/ausstattung-der-ddr-haushalte-mit-ausgewaehlten-technischen-konsum
Die Statistik zeigt den Ausstattungsbestand der Haushalte in der Deutschen Demokratischen Republik (DDR) an ausgewählten langlebigen technischen Konsumgütern von 1955 bis 1989. Im Jahr 1989 kamen in der DDR 129,3 Fernsehgeräte auf 100 Haushalte.
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Selbstmordrate/Suizidrate in Deutschland nach Methode | Statista
http://de.statista.com/statistik/daten/studie/585/umfrage/selbstmordmethoden-in-deutschland-2006/
Diese Statistik zeigt die Selbstmordrate in Deutschland nach Methode bis 2016. Im Jahr 2016 ereigneten sich deutschlandweit 4.321 Suizide durch Erhängen.
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Niederschlag im Sommer 2018 nach Bundesländern | Statistik
http://de.statista.com/statistik/daten/studie/208935/umfrage/niederschlag-im-sommer-nach-bundeslaendern/
Im Sommer 2018 wird in Bayern eine Niederschlagsmenge von 210 Litern pro Quadratmeter verzeichnet. <a href="/statistik/daten/studie/576903/umfrage/durchschnittlicher-niederschlag-pro-monat-in-bayern/" target="_blank">Bayern</a> ist somit das…
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Führende Versandapotheken nach E-Commerce-Umsatz in Deutschland 2017 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/313328/umfrage/fuehrende-versandapotheken-nach-umsatz-in-deutschland/
Die Statistik zeigt die führenden Versandapotheken nach ihrem E-Commerce-Umsatz in Deutschland im Jahr 2017. In diesem Zeitraum erwirtschaftete die Pelikan-Apotheke (versandapo.de) deutschlandweit einen E-Commerce-Umsatz von rund 17,6 Millionen Euro.
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Krebs - Jährliche Krebsneuerkrankungen und Todesfälle in Deutschland nach Geschlecht 2016 | Statistik
http://de.statista.com/statistik/daten/studie/30563/umfrage/jaehrliche-krebserkrankungen-und-todesfaelle-in-deutschland/
Im Jahr 2014 erhielten 476.216 Menschen deutschlandweit eine Krebsdiagnose. Obwohl die Zahl der Neuerkrankungen damit seit dem Jahr 2011 leicht zurückgegangen ist, prognostiziert das Zentrum für Krebsregisterdaten am Robert Koch-Institut für das Jahr 2020…
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Zinsentwicklung in Deutschland bis 2017 | Statista
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/202295/umfrage/entwicklung-des-zinssatzes-fuer-spareinlagen-in-deutschland/
Diese Statistik zeigt die Entwicklung der Sparbuchzinsen bzw. Sparzinsen in Deutschland von 1975 bis 2017. Im Jahr 2017 lag der Sparbuchzins im Durchschnitt bei etwa 0,2 Prozent.
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Gaming - Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2018 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317808/umfrage/umsatz-im-markt-fuer-computer-und-videospiele-in-deutschland/
Die Statistik bildet den Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2009 bis 2018 ab. Im Jahr 2018 betrug der Umsatz mit Videogames (ohne Hardware) in Deutschland rund 3,5 Milliarden Euro.