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Smartphones, Tablets und Wearables bringen Unterhaltungselektronik in Schwung | Bitkom e.V.
https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Smartphones-Tablets-und-Wearables-bringen-Unterhaltungselektronik-in-Schwung.html
2015 werden rund 10 Milliarden Euro mit Unterhaltungselektronik umgesetzt Erneuter Verkaufsrekord bei Smartphones mit über 25 Millionen Geräten Wearables wie Smartwatches und Fitnesstrack...
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Nutzung von E-Books bleibt stabil | Bitkom e.V.
https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Nutzung-von-E-Books-bleibt-stabil.html
Bitkom-Studie: Jeder vierte liest digitale Bücher – wie in den beiden Vorjahren Angleichung der Mehrwertsteuer könnte dem Markt neue Impulse geben Leser informieren sich im Internet und n...
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Tablets werden vor allem zu Hause genutzt | Bitkom e.V.
https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Tablets-werden-vor-allem-zu-Hause-genutzt.html
Berlin, 6. Juli 2015 - Größer als das Smartphone und kleiner als der Laptop-Rechner: Tablet Computer sind für den Einsatz unterwegs optimiert. Trotzdem verwenden 91 Prozent der Nutzer ihr Tablet...
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Großes Interesse an den Funktionen von Smart Glasses | Bitkom e.V.
https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Grosses-Interesse-an-den-Funktionen-von-Smart-Glasses.html
38 Prozent der Deutschen können sich vorstellen, Datenbrillen zu nutzen Infos zu Sehenswürdigkeiten oder zur Navigation sind am beliebtesten Berlin, 12. Oktober 2015 - Die Anwendungssz...
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Große Mehrheit der Internetnutzer googelt sich selbst | Bitkom e.V.
https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Grosse-Mehrheit-der-Internetnutzer-googelt-sich-selbst.html
Drei von vier Internetnutzern haben ihren Namen schon mal im Netz gesucht Jeder Fünfte macht das sogar einmal im Monat oder häufiger Berlin, 29. Januar 2016 - Was gibt es eigentlich im...
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Smartphones, Tablets und Wearables bringen Unterhaltungselektronik in Schwung | Bitkom e.V.
https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Smartphones-Tablets-und-Wearables-bringen-Unterhaltungselektronik-in-Schwung.htm
2015 werden rund 10 Milliarden Euro mit Unterhaltungselektronik umgesetzt Erneuter Verkaufsrekord bei Smartphones mit über 25 Millionen Geräten Wearables wie Smartwatches und Fitnesstrack...
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Gaming hat sich in allen Altersgruppen etabliert | Bitkom e.V.
https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Gaming-hat-sich-in-allen-Altersgruppen-etabliert.html
42 Prozent der Bundesbürger spielen Computer- oder Videospiele Vier von fünf Jüngeren nutzen Games und jeder Zehnte in der Generation 65-plus Virtual Reality Brillen ermöglichen ein völlig...
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