74 Ergebnisse für: 2018anteile
-
Computerspieler - Durchschnittsalter in Deutschland 2019 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/870626/umfrage/durchschnittsalter-der-computerspieler-in-deutschland/
Die Statistik bildet das Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2019 ab. Im Jahr 2019 beträgt das durchschnittliche Alter der Spieler 36,4 Jahre.
-
Gaming - Top-20-Unternehmen nach Umsatz 2018 | Weltweit
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/194749/umfrage/die-10-groessten-game-publisher-weltweit/
Diese Statistik zeigt ein Ranking der 20 größten Unternehmen im Bereich Videospiele weltweit. Sony erzielte im Jahr 2018 im Gaming-Bereich (ohne Hardware) einen Umsatz von rund 14,2 Milliarden US-Dollar.
-
Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spi
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
-
Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-nach-alter/
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
-
Computerspiele - bevorzugtes Gaming-Gerät in Deutschland 2018 Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/315927/umfrage/umfrage-zum-bevorzugten-gaming-geraet-in-deutschland/
Die vorliegende Statistik bildet den Anteil der Gamer in Deutschland ab, die Computer- oder Videospiele auf dem jeweiligen Gerät spielen. Laut Umfrage belief sich im Jahr 2018 der Anteil der Gamer, die auf einer Spielkonsole (mobil oder staionär) spielen…
-
Computerspieler - Anzahl in verschiedenen Altersgruppen Deutschland 2018 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198202/umfrage/altersverteilung-von-gamern-in-deutschland-in-absoluten-zahlen/
Die Statistik bildet die Anzahl der Computerspieler in verschiedenen Altersgruppen in Deutschland im Jahr 2018 ab. In der Altersgruppe der 20- bis 29-Jährigen spielen 5,3 Millionen Personen zumindest gelegentlich Computer- und Videospiele.
-
Gaming - Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2018 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317808/umfrage/umsatz-im-markt-fuer-computer-und-videospiele-in-deutschland/
Die Statistik bildet den Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2009 bis 2018 ab. Im Jahr 2018 betrug der Umsatz mit Videogames (ohne Hardware) in Deutschland rund 3,5 Milliarden Euro.
-
WoW Spielerzahlen: Anzahl der Abonnenten weltweit | Statista
http://de.statista.com/statistik/daten/studie/208146/umfrage/anzahl-der-abonnenten-von-world-of-warcraft/
Diese Statistik zeigt die Spielerzahlen des Onlinerollenspiels World of Warcraft Q3/2015. Am Ende des dritten Quartals 2015 konnte WoW rund 5,5 Millionen aktive Spieler verzeichnen.
-
Georgien - Fertilitätsrate bis 2016 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/747657/umfrage/fertilitaetsrate-in-georgien/
Die Statistik zeigt die Fertilitätsrate in Georgien von 2006 bis 2016. Die Fertilitätsrate bezeichnet die durchschnittliche Anzahl der Kinder, die eine Frau während ihres gebärfähigen Alters zur Welt bringt. Im Jahr 2016 betrug die Fertilitätsrate in…
-
Irak - Bruttoinlandsprodukt (BIP) bis 2018 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/305604/umfrage/bruttoinlandsprodukt-bip-des-irak/
Die Statistik zeigt das Bruttoinlandsprodukt (BIP) des Irak von 2008 bis 2018. Das Bruttoinlandsprodukt bezeichnet den Gesamtwert aller Waren und Dienstleistungen, die im betreffenden Jahr innerhalb der Landesgrenzen hergestellt wurden und dem Endverbrauch…