167 Ergebnisse für: barotrauma
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Supraball: Mix aus Shooter und Fußball bei Steam Greenlight erfolgreich
http://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/News/Supraball-Mix-FPS-Fussball-Steam-Greenlight-1128748/
Das Spielestudio Supragames arbeitet an einem neuen Genre, das sie First-Person-Sports nennen. Ihr Spiel Supraball verbindet die Sicht und die Steuerung eines Shooters mit einer Art Fußball und ist vor allem für eSport gedacht. Supraball ist der Nachfolger…
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Ultimate Epic Battle Simulator: Neu auf Steam - Massenschlachten mit Hühnern und Zombies
http://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/News/Ultimate-Epic-Battle-Simulator-neu-auf-Steam-im-User-Test-1225938/
Der Ultimate Epic Battle Simulator ist ein Indie-Game eines 1-Mann-Teams, welches dem Spieler eine riesige Sandbox anbietet, um gigantische Massenschlachten zwischen abertausenden von Einheiten zu simulieren. Der Spieler kann tausende römische Zenturionen…
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Stranded Deep: Zombieloses Survival-Game geht überaus erfolgreich in den Early-Access
http://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/News/Stranded-Deep-erfolgreich-im-Early-Access-1148888/
Das Survival-Game Stranded Deep ist gerade erst im Early-Access gelandet und erfreut sich bereits allergrößter Beliebtheit. Seit gestern haben es bereits Hunderte User mit positiven Kritiken überschüttet - in den Topsellern rangiert es aktuell auf dem…
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Terraria: Top-Seller bei Steam ist Mischung aus Metroid und Minecraft - Update: Systemanforderungen
http://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/News/Terraria-Top-Seller-bei-Steam-ist-Mischung-aus-Metroid-und-Minecraft-Update-Systemanforderungen-826915/
Independent- und Arcade-Spiele liegen im Trend. Den Beweis liefert der Erfolg von Terraria. Das Sandbox-Spiel ist über Steam in den ersten neun Tagen über 200.000 Mal verkauft worden. Damit zieht das Game von Entwickler Re-Logic an The Witcher 2 oder…
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Rust: Für Dean "Rocket" Hall ein "großartiges Spiel" und kein Klon von DayZ
http://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/News/Rust-Dean-Hall-grossartiges-Spiel-kein-Klon-DayZ-1105265/
Rust wird wie DayZ bei Steam im Rahmen des Early Access angeboten und hat zu einigen Vergleichen beider Spiele geführt. Manche Spieler halten Rust aufgrund der enthaltenen Zombies für einen DayZ-Klon. Doch die Untoten werden in der fertigen Version nicht…
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Company of Heroes Online - Relic stoppt Free-2-play-Projekt zum 31. März
http://www.pcgameshardware.de/aid,810739/Company-of-Heroes-Online-Relic-stoppt-Free-2-play-Projekt-zum-31-Maerz/Spiele/News/
Company of Heroes war für viele eine gute Mischung aus Mikro- und Makro-Management. Relic arbeitete darüber hinaus an einem Online-Ableger, der momentan in der Beta ist. Der Hersteller hat jetzt allerdings überraschend bekannt gegeben, dass Company of…
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Wasteland 2: Kickstarter-Projekt nimmt knapp 3 Millionen US-Dollar ein - Mod-Support wahrscheinlich
http://www.pcgameshardware.de/aid,879190/Wasteland-2-Kickstarter-Projekt-nimmt-knapp-3-Millionen-US-Dollar-ein-Mod-Support-wahrscheinlich/Spiele/News/
Als Entwickler-Legende Brian Fargo sein Wasteland-2-Projekt via Kickstarter startete, rechnete er mit gut 900.000 US-Dollar an Spenden, um sein Projekt zu verwirklichen. Herausgekommen sind knapp drei Millionen US-Dollar, was die Anstellung neuer…
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BPjM nimmt C64-Spiel Falcon Patrol vom Index
http://www.pcgameshardware.de/aid,862253/BPjM-nimmt-C64-Spiel-Falcon-Patrol-vom-Index/Action-Spiel/News/
Die BPjM hat mit Wirkung zum Dezember das Spiel Falcon Patrol für den Commodore C64 aus dem Jahre 1983 vom Index gestrichen. Das geht aus der Liste der neuen Indizierungen bzw. Streichungen hervor.
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Gearbox-Chef Randy Pitchford kritisiert Steam - Update: Doch keine Ausbeutung von kleinen Entwicklern?
http://www.pcgameshardware.de/aid,697025/Gearbox-Chef-Randy-Pitchford-kritisiert-Steam-Update-Doch-keine-Ausbeutung-von-kleinen-Entwicklern/Spiele/News/
Der Chef von Borderlands-Entwickler Gearbox zweifelt am Konzept von Steam. Dass Valve als Spielehersteller auch fremde Produkte vermarktet, berge großes Konflikt-Potenzial. Vor allem kleine Entwickler-Studios hätten zu leiden.