3 Ergebnisse für: fovealem
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MWC 2016: Eyetracking senkt die Grafiklast bei Virtual Reality | heise online
https://www.heise.de/newsticker/meldung/MWC-2016-Eyetracking-senkt-die-Grafiklast-bei-Virtual-Reality-3113352.html
Auf dem Mobile World Congress zeigt das deutsche Unternehmen SMI, dass man mit Eyetracking und fovealem Rendering bei VR-Anwendungen die Belastung der Grafikkarte senken kann.
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universalRAUM - GRUNDLAGEN
http://www.eph-demenz.de/grundlagen&Visuelle_Wahrnehmung&g=1
Keine Beschreibung vorhanden.
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2. Wahrnehmung von Farben | Visualisierung und Kartographische Wissensbildung
http://www.geowissensbildung.de/startseite-final/2-wahrnehmung-von-farben-final/
Keine Beschreibung vorhanden.