15 Ergebnisse für: gamesworld.de
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Ein-/Austritte, Januar | Informationsgemeinschaft zur Feststellung der Verbreitung von Werbeträgern e.V.
http://www.ivw.eu/digital/nachrichten/ein-austritte-januar
Keine Beschreibung vorhanden.
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In eigener Sache: Areamobile künftig unter dem Dach von Computec Media
http://www.areamobile.de/news/39348-in-eigener-sache-areamobile-kuenftig-unter-dem-dach-von-computec-media
Die Computec Media GmbH übernimmt die AreaDigital AG und damit auch das Mobilfunkmagazin Areamobile.de.
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Online-Nutzungsdaten
http://ausweisung.ivw-online.de/index.php?i=10&mz_szm=201608&az_filter=0&kat1=0&kat2=0&kat3=0&kat4=0&kat5=0&kat6=0&kat7=48&kat8=
IVW
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Quoka.de - Unique User 2017 | Statistik
http://de.statista.com/statistik/daten/studie/418066/umfrage/online-besucherzahlen-von-quoka-als-zeitreihe/
Diese Statistik bildet die Anzahl der Unique User von Quoka.de im Zeitraum von März 2016 bis März 2017 ab. Das Kleinanzeigenportal Quoka.de hatte laut AGOF im März 2017 rund 1,2 Millionen Unique User des digitalen Gesamtangebots.
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Online-Nutzungsdaten
http://ausweisung.ivw-online.de/index.php?i=10&mz_szm=201608&az_filter=0&kat1=0&kat2=0&kat3=0&kat4=0&kat5=0&kat6=0&kat7=48&kat8=0&sort=kvd&suche=
IVW
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spi
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-nach-alter/
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
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