22 Ergebnisse für: metaversum
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Virtuelle Welt: Hackescher Markt und Unter den Linden – ausverkauft - Wirtschaft - Tagesspiegel
http://www.tagesspiegel.de/wirtschaft/unternehmen/hackescher-markt-und-unter-den-linden-ausverkauft/v_default,1551894.html
Metaversum erschafft Spiegelwelten – darunter auch ein virtuelles Berlin. Jetzt hat die Firma frisches Kapital bekommen.
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„Twinity“ – die 3D-Online-Welt: Leben Sie virtuell in Berlin - Spiele - Bild.de
http://www.bild.de/BILD/digital/spiele/2009/04/20/twinity-3d-online-welt/leben-Sie-virtuell-in-berlin.html
Dass es ein Leben nach „Second Life“ geben kann, versucht der Berliner Spielehersteller Metaversum zu beweisen. Mit seiner 3D-Online-Welt „Twinity“ wollen die Macher maßstabsgetreu die Metropolen der
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Onlinewelt: Berlin wird mit Twinity virtuell - Digitalisierung & KI - Tagesspiegel
http://www.tagesspiegel.de/medien/digitale-welt/berlin-wird-mit-twinity-virtuell/v_default,1277076.html
Berlin ist die erste Metropole, die in der 3-D-Onlinewelt Twinity maßstabsgetreu nachgebaut wird. "Wir sind kein zweites Second Life", stellt Mirko Caspar, Geschäftsführer des Twinity-Betreibers Metaversum klar.
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Twinity: Virtuelle Zwillingsstadt von Berlin im Netz - Berlin - Bild.de
https://web.archive.org/web/20100531144850/http://www.bild.de/BILD/berlin/aktuell/2008/09/05/twinity-virtuelle-zwillingsstadt-vo
Berlin gibts jetzt auch virtuell, im Internet. Klaus Wowereit nahm den realen Stadtschlüssel zur virtuellen Hauptstadt entgegen.
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Twinity: Virtuelle Zwillingsstadt von Berlin im Netz - Berlin - Bild.de
https://web.archive.org/web/20100531144850/http://www.bild.de/BILD/berlin/aktuell/2008/09/05/twinity-virtuelle-zwillingsstadt-von-berlin/im-netz.html
Berlin gibts jetzt auch virtuell, im Internet. Klaus Wowereit nahm den realen Stadtschlüssel zur virtuellen Hauptstadt entgegen.
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Fakten rund um SIGEL
http://www.sigel.de/de_de/Unternehmen/DieFakten
Die wichtigsten Fakten über SIGEL: Das mittelständische Unternehmen aus Mertingen (Bayern) bietet innovative Lösungen für moderne Arbeitswelten.
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Das Online-Phänomen Second Life - Ein Virtualien-Markt der Eitelkeiten - Kultur - Süddeutsche.de
http://www.sueddeutsche.de/kultur/das-online-phaenomen-second-life-ein-virtualien-markt-der-eitelkeiten-1.432471
Es gibt nur richtiges Leben im falschen: Die Online-Simulation "Second Life" zieht Menschen deswegen an, weil es darin zugeht, wie im wirklichen Leben.
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»Wir wurden ständig gestört« - Essay zu »Die Akte Ascaron« von Franz Stradal - GameStar
https://www.gamestar.de/artikel/wir-wurden-staendig-gestoert-essay-zu-die-akte-ascaron-von-franz-stradal,1958727.html
Franz Stradal, der Projektleiter von Sacred und Sacred 2, kommentiert den GameStar-Artikel »Die Akte Ascaron«, die Entstehung von Sacred 2 und die...
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Drucklösungen für gewerbliche Kunden | SIGEL
http://www.sigel-printworks.de/
Entdecken Sie SIGEL, den Markenhersteller für innovative Sortimente hochwertiger und designstarker Büroprodukte sowie smarter und digitaler Prozesslösungen.
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Second-Life-Client wird Open Source | heise online
http://www.heise.de/newsticker/meldung/83360
Mehr als zwei Millionen Spieler tummeln sich in der virtuellen Welt Second Life. Jetzt gibt die Gründerfirma Linden Lab den Quellcode des Clients unter der GPL frei.