76 Ergebnisse für: siggraph
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Touchable Holography - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Y-P1zZAcPuw
We will present "Touchable Holography" at SIGGRAPH 2009 Emerging Technologies. http://www.alab.t.u-tokyo.ac.jp/~siggraph/09/TouchableHolography/SIGGRAPH09-TH...
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NVIDIA OpenGL 4.6 in 2017
https://de.slideshare.net/mobile/Mark_Kilgard/nvgl17
NVIDIA OpenGL in 2017, presented at SIGGRAPH in Los Angeles, July 31, 2017. Covers OpenGL 4.6
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ZDB-Katalog - Suchergebnisseite: iss="0097-8930"
https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220097-8930%22&key=cql
ZDB Zeitschriftendatenbank
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Fühlbare 3D-Projektion | heise online
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Fuehlbare-3D-Projektion-750329.html
Japanische Forscher zeigen auf der Siggraph eine 3D-Projektionen mit taktilem Feedback. Mit dem fühlbaren Hologramm rückt das Holodeck der Enterprise ein Stück näher.
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AMD Radeon Pro: Profi-Grafik und Rechenbeschleuniger mit SSD | heise online
https://www.heise.de/newsticker/meldung/AMD-Radeon-Pro-Profi-Grafik-und-Rechenbeschleuniger-mit-SSD-3278604.html
Auf der SIGGRAPH stellt AMD neue Profi-Grafikkarten vor und kündigt eine GPU-Karte mit SSDs an sowie die OpenCL-Open-Source-Software Radeon ProRender.
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Siggraph: X3D wird ISO-Standard | heise online
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Siggraph-X3D-wird-ISO-Standard-104802.html
Im Rahmen der Computergrafik-Kultveranstaltung Siggraph in Los Angeles hat das Web3D-Konsortium verkündet, dass die ISO die Spezifikation der 3D-Beschreibungssprache X3D als Standard akzeptiert.
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SIGGRAPH 2011: Blender für visuelle Effekte aufgebohrt | heise online
https://www.heise.de/newsticker/meldung/SIGGRAPH-2011-Blender-fuer-visuelle-Effekte-aufgebohrt-1319911.html
Ton Roosendaal gab auf der SIGGRAPH Einblicke in die Planung für Blender: Das Open-Source-3D-Programm soll im nächsten Jahr perfektioniert werden, um visuelle Effekte in real gefilmte Szenen zu integrieren.
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Quadro P6000 vorgestellt: GP102-Vollausbau bleibt Profis vorbehalten [Update]
http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Pascal-Hardware-261713/News/Quadro-P500-P6000-GP102-Vollausbau-1202682/
Nvidia hat im Rahmen der SIGGRAPH soeben die Quadro P6000 und P5000 vorgestellt. Für Interesse dürfte vor allem Erstere sorgen, setzt sie doch wie die Titan X auf die GP102-GPU - im Gegensatz zur Titan X bekommt die Quadro P6000 jedoch den Vollausbau mit…
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Debevec / Rendering Synthetic Objects into Real Scenes
http://www.debevec.org/Research/IBL/
Keine Beschreibung vorhanden.
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Assassin's Creed: Unity - Technischer Vortrag über Engine-Entwicklung und Grafikfeatures
http://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-Unity-Spiel-54198/News/Vortrag-ueber-Drawcalls-DX12-und-Engine-Entwicklung-1168136/
Ulrich Haar und Sebastian Aaltonen von Ubisoft haben im Rahmen der Siggraph 2015 einen technisch sehr anspruchsvollen Vortrag über die AnvilNext-Engine gehalten, in dem man unter anderem auf die verschiedenen Verbesserungen im Zusammenhang mit Assassin's…