5 Ergebnisse für: spieldesignern

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    http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/38719/83097/Ash_of_Gods_Redemption.h

    Fazit und Wertung: Was für eine dreiste Kopie! Als großer Fan von The Banner Saga empfinde ich diesen Ansatz als Unverschämtheit gegenüber kreativen Spieldesignern. Das ist kein inspirierter Nachahmer, sondern ein mieses Plagiat.

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    http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/38719/83097/Ash_of_Gods_Redemption.html

    Fazit und Wertung: Was für eine dreiste Kopie! Als großer Fan von The Banner Saga empfinde ich diesen Ansatz als Unverschämtheit gegenüber kreativen Spieldesignern. Das ist kein inspirierter Nachahmer, sondern ein mieses Plagiat.

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    https://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-Train-bringt-Spieler-zum-Weinen-954373.html

    Wie kann man den Holocaust als Spiel darstellen? Brenda Brathwaite zeigt mit Train, dass Spiele weder lustig sein noch Spaß machen müssen, um Menschen zu bewegen.

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    http://www.pcgames.de/Crytek-Firma-20818/News/CryEngine-3-706535/

    Es gibt kaum einen besseren Ort als die Game Developers Conference, um Spielprogrammierer von den Vorzügen der eigenen Grafikengine zu überzeugen. So führte denn auch Crytek hier die neuesten Errungenschaften der hauseigenen CryEngine 3 vor.

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    http://www.sueddeutsche.de/kultur/interview-zum-computerspiel-deus-ex-ii-mein-wille-geschehe-1.418633

    Der Titel des Spiels bleibt absichtsvoll doppeldeutig: "Deus ex Machina", Gott aus der Maschine, beschreibt einmal soetwas wie einen Kindertraum: Die Maschine, sprich: der Computer, realisiert Allmachtsphantasien. Andererseits steckt darin auch ein Wunsch:…



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