15 Ergebnisse für: zuschauerstunden

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/719114/umfrage/jaehrliche-gesamtpreisgelder-der-weltweiten-esports-turniere/

    Die Statistik bildet eine Zeitreihe zu den jährlichen Preisgeldern der weltweiten eSports-Events von 2010 bis 2017 ab. Das Gesamtpreisgeld aller eSports-Events im Jahr 2017 belief sich auf rund 121 Millionen US-Dollar.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/737370/umfrage/verteilung-der-esports-enthusiasten-in-deutschland-im-jahr-2017-nach-alter/

    Die Statistik zeigt die Altersverteilung der eSports-Enthusiasten in Deutschland im Jahr 2017. Rund 23 Prozent aller eSports-Enthusiasten sind 10 bis 20 Jahre alt.

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    http://www.pcgameshardware.de/Twitch-Firma-258761/News/Rekord-Schlacht-Fortnite-Ninja-weniger-Abos-als-Summit1G-Tfue-1273577/

    Brechen für Twitch-König und Fortnite-Streamer Tyler "Ninja" Blevins nun schwerere Zeiten an? Zumindest bei zahlenden Abonnements waren ihm die zwei Streamer Summit1G und Tfue dicht auf den Fersen, bis die beiden ihn schließlich auch überholten.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/737370/umfrage/verteilung-der-esports-enthusiasten-in-deutschland-im-jahr-2017-na

    Die Statistik zeigt die Altersverteilung der eSports-Enthusiasten in Deutschland im Jahr 2017. Rund 23 Prozent aller eSports-Enthusiasten sind 10 bis 20 Jahre alt.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/820223/umfrage/monatlich-aktive-streamer-auf-twitch-weltweit/

    Diese Statistik zeigt die Anzahl der monatlich aktiven Streamer auf twitch.tv von Oktober 2016 bis Dezember 2017. Twitch ist das führende Live-Streaming-Videoportal für die Übertragung von Videospielen. Im Dezember 2017 belief sich die Anzahl der monatlich…

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    https://de.statista.com/prognosen/793223/umfrage-in-deutschland-zur-nutzung-von-virtual-reality-brillen

    Diese Daten zeigen das Ergebnis einer Statista-Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Virtual-Reality-Brillen. Im Jahr 2017 gaben rund 22 Prozent der Befragten an, schon einmal von VR-Brillen genutzt zu haben.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/450388/umfrage/umfrage-zur-bekanntheit-von-esports-in-deutschland-nach-alter/

    Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zur Bekanntheit von eSports im Jahr 2017. Rund 29 Prozent aller Befragten gaben an, dass ihnen eSports bekannt sei.

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    http://de.statista.com/statistik/daten/studie/208146/umfrage/anzahl-der-abonnenten-von-world-of-warcraft/

    Diese Statistik zeigt die Spielerzahlen des Onlinerollenspiels World of Warcraft Q3/2015. Am Ende des dritten Quartals 2015 konnte WoW rund 5,5 Millionen aktive Spieler verzeichnen.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/870626/umfrage/durchschnittsalter-der-computerspieler-in-deutschland/

    Die Statistik bildet das Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2019 ab. Im Jahr 2019 beträgt das durchschnittliche Alter der Spieler 36,4 Jahre.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/194749/umfrage/die-10-groessten-game-publisher-weltweit/

    Diese Statistik zeigt ein Ranking der 20 größten Unternehmen im Bereich Videospiele weltweit. Sony erzielte im Jahr 2018 im Gaming-Bereich (ohne Hardware) einen Umsatz von rund 14,2 Milliarden US-Dollar.



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