150 Ergebnisse für: prozedurale
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Eine Erfindung für die Globalpolitik | Telepolis
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/23/23953/1.html
Auf dem Internet Governance Forum fand eine prozedurale Revolution statt - Deutschland und das Internet: noch immer ein Wintermärchen
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Curlie - World: Deutsch: Computer: Programmieren: Sprachen: Basic: PureBasic
https://curlie.org/World/Deutsch/Computer/Programmieren/Sprachen/Basic/PureBasic/
PureBasic ist eine von Frédéric Laboureur (Fantaisie Software, Frankreich) entwickelte prozedurale Programmiersprache für Windows, Linux, Mac OS X und Amiga OS, die kommerziell vertrieben wird.
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Programmiersprachen
https://www.hs-augsburg.de/informatik/projekte/mebib/fai/informatik/kerninformatik/programmiersprachen.html
Keine Beschreibung vorhanden.
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Zeno | Software-Wiki | FANDOM powered by Wikia
http://de.software.wikia.com/wiki/Zeno_(Programmiersprache)
Zeno (nach dem vorsokratischen, griechischen Philosophen Zeno von Elea benannt) ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache die dafür entworfen wurde, einfach und benutzerfreundlich zu sein. Zeno ist in dem Sinne generisch, dass diese Sprache…
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Zeno | Software-Wiki | FANDOM powered by Wikia
http://de.software.wikia.com/index.php?title=Zeno
Zeno (nach dem vorsokratischen, griechischen Philosophen Zeno von Elea benannt) ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache die dafür entworfen wurde, einfach und benutzerfreundlich zu sein. Zeno ist in dem Sinne generisch, dass diese Sprache…
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No Man's Sky - Entwickler erklären die prozedurale Engine - GameStar
http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/no_mans_sky,50366,3057178.html
Wie das Indie-Entwicklerstudio Hello Games noch einmal klargestellt hat, wurde für das kommende Weltraum-Suvival-Spiel No Man's Sky eigens eine...
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Elite: Dangerous - Prozedurale Generierung vs. handgemachte Welten • Eurogamer.de
http://www.eurogamer.de/articles/2014-07-22-prozedurale-generierung-vs-handgemachte-welten-wie-elite-dangerous-die-goldene-mitte
Wie David Braben für Elite: Dangerous die goldene Mitte zwischen prozeduraler Generierung und handgemachten Welten finden will.
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Elite: Dangerous - Prozedurale Generierung vs. handgemachte Welten • Eurogamer.de
http://www.eurogamer.de/articles/2014-07-22-prozedurale-generierung-vs-handgemachte-welten-wie-elite-dangerous-die-goldene-mitte-finden-will
Wie David Braben für Elite: Dangerous die goldene Mitte zwischen prozeduraler Generierung und handgemachten Welten finden will.
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Prozedurale Gedächtniskonsolidierung während Schlaf- und ruhiger Wachperioden am Tag
http://www.freidok.uni-freiburg.de/volltexte/7589/pdf/DISSERTATION_SUSANNE_ENGELMANN.pdf
Keine Beschreibung vorhanden.
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"SQL PL Prozedurale Sprache von DB2 (derzeit nur Weiterleitungsseite)" - Google-Suche
https://www.google.at/search?q=%22SQL+PL+Prozedurale+Sprache+von+DB2+(derzeit+nur+Weiterleitungsseite)%22&ie=utf-8&oe=utf-8
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